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2021中国游戏产业年会游戏赋能分论坛圆满举办

  12月15日上午,以“跨界融合,守正创新”为主题的2021中国游戏产业年会游戏赋能分论坛在广州顺利举行。作为2021中国游戏产业年会的重要活动之一,本次活动由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院主办,波克城市承办。

  中共上海市委宣传部副部长王亚元、中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然、上海市委宣传部网络出版处处长丁晓玲等领导出席活动。现场还邀请到了来自北师大数字创意媒体研究中心、同济大学附属养志康复医院、波克城市、腾讯游戏光子工作室、迷你创想、途游、盛趣游戏、完美世界、Gamelook、三七互娱、Game for Good等机构、企业与媒体的嘉宾代表出席。

  伴随中国网络游戏市场规模的扩张,游戏企业积极承担企业社会责任,越来越多团队加入到了积极发挥游戏正向社会价值的队伍中,不断探索游戏与游戏企业在参与解决社会问题中的新角色。此次论坛即围绕游戏赋能这一主题,设置主旨发言、学术交流、高峰对话等环节,旨在推动“游戏+”模式在全行业发展,探索游戏与科普、健康、教育、体育等领域的结合,发挥游戏正向价值,用游戏赋能社会、赋能产业,共启游戏行业“守正创新”的新局面。

  在主旨演讲环节,身份各异的嘉宾带来了不同的切入角度,分别发表了各自在游戏赋能领域方面的学术观点、实践经验与深度思考。从多方面解构游戏赋能的可行性与价值体现,提供不同的实践范式与赋能思路,融会多方力量,共同营造游戏赋能的新生态。

  北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任、艺术与传媒学院副教授何威向听众介绍了“数字创意游玩”这一概念即使用者在数字的环境或者是条件的支持之下,被“玩”的乐趣驱动,主动发挥创造力,并在玩的过程中产生创意成果的行为。“数字创意游玩”可以让学生通过游戏进行创造、激发创意,完成自主学习。在未成年人防沉迷政策的前提下,如何正确使用游戏化的手段,把游戏的机制、元素、方法引入到非娱乐的领域,也是游戏赋能在未来一种新的努力方向。

  同济大学附属养志康复医院治疗部主任、副教授祁奇则在演讲中介绍了数字疗法在康复领域的应用及展望,其中提到了FDA已批准的一款针对多动症的游戏化治疗软件。该软件已被证明有临床效果,同时也是比较安全的辅助治疗手段,并且不受环境限制。这也体现了游戏在医疗健康领域应用的可行性与优越性。

  波克城市联合创始人郭斌则从实践入手,介绍了波克城市将游戏赋能给健康、科普、公益等不同领域的实际案例,分享了波克的实操经验与方法论。其中,郭斌重点介绍了波克城市在游戏化数字疗法上的实践,目前波克内部有一支数十人的专业团队专注于这一领域,共有针对MCI的认知康复训练软件与针对儿童斜弱视康复治疗的游戏化眼科数字疗法两个推进方向,且均已进入临床阶段。经过前期的实践,“游戏+”在波克内部已经形成了制度化,让更多产品找到了相匹配的“游戏+”路径。同时,波克城市还牵头发起了Game for Good开放平台,链接游戏企业、独立游戏开发者与有需要的社会机构,联合更多的开发者与行业伙伴,共享“游戏+”的资源与经验,促进有社会价值的项目落地,更好地发挥游戏的正向价值。

  腾讯游戏光子工作室群S工作室总经理、《和平精英》项目负责人梁兴华主要分享了《和平精英》在赋能城市文旅方面的创新与合作实践。从城市建筑、景点、特色服饰等在游戏中的植入,到打造新的消费场景、搭建完整电竞体系打造独特城市文旅名片,“电竞+文旅这一条生态链,成为我们与城市共同的目标”。城市文化赋予了游戏产品更深厚的内涵与底蕴,游戏则借助自身的影响力及宣传口径为城市文旅带来更好的宣传方式,二者双向赋能,互利共赢。

  迷你创想高级副总裁柯嘉妮在演讲中表示:“只有对技术不断打磨,对游戏产品不断精耕细作,精品游戏的研发成果也会不断通过探索应用在更多的数字场景当中,我们的想象空间会越来越大。”今年年初,迷你创想旗下结合了沙盒场景与编程学习的《迷你编程》正式上线,不再停留于教学简单编程语言技能的层面,而是打造线上编程学习与创作社区,以趣味化教学的方式激发青少年对于编程学习的兴趣,帮助用户理解编程背后的创造性思维,持续培养孩子创造性人格。

  在线途游(北京)科技有限公司联合创始人兼CTO周欣则从底层技术架构的角度进行了分享,介绍了途游基于元宇宙服务器的需求及传统游戏后端框架的痛点,研发的通用的标准化管理项目数据的建模工具“鲁班”与分布式一致对象数据库“诸葛”两个开源组件,分析了如何以技术为依托,为游戏及元宇宙数字产业进行赋能。

  盛趣游戏总裁助理王振勇的分享同样也从技术角度出发,他认为现在很难再简单地用“娱乐”这一属性来定义游戏。“作为和科技共生、发展的产业,游戏的定义被一次又一次的刷新,它不断发挥着科技创新的力量,融合与创造出更多新的应用场景。相应的,游戏企业的功能与角色,也在转型。”在这一前提下,王振勇重点介绍了盛趣游戏在数字医药领域的全新探索,以游戏为载体,将盛趣20年间在数字技术上的积累,赋能医疗健康领域,打开游戏在医疗领域的新场景,释放数字新价值。

  圆桌论坛环节,在GameLook创始人兼CEO洪涛的主持下,Game for Good秘书长谭亚幸、完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷、盛趣游戏总裁助理王振勇、三七互娱技术中心自研创意游戏、功能游戏主策划严泽涛等四位嘉宾围绕“游戏如何多元赋能,助力产业发展”这一主题展开了交流探讨。

  王振勇表示当前国内游戏化赋能的发展程度程度与海外仍存在一定差距,例如功能游戏在国外已被证明在缩短学习曲线、传播专业知识、创新科研研发模式等方面是有效的,但目前在国内相关研究较少,是一个值得探究的新方向。而严泽涛表示会将功能游戏看作文化与科技相结合的数字产品,同时也是一类具有极高交互性的媒介,公益性或者有明显教育意义的题材与功能游戏有着较高的适配性。

  在提到跨界合作的伙伴对于游戏赋能的接纳程度时,谭亚幸提到游戏这个往往不是合作伙伴心中首个出现的概念。他表示,这也意味着需要让更多人明白,游戏赋能并不意味着一定要做一个专门的游戏,也可能是通过游戏化的手段降本增效,去解决社会问题。乔婷婷则认为网络游戏的发展在国内仍算新兴领域,传统行业对合作存在观望态度也十分正常,而通过越来越多的游戏正向活动,打通不同领域文化交流的出口,在行业的推动下,游戏赋能及跨领域合作将会越来越容易。

  论坛最后,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发表总结发言。他提到领导在中共中央第三十四次集体学习时强调,要促进数字技术和实体经济的深度融合,赋能传统产业转型升级,催生新产业、新业态、新模式,不断做强、做大、做优我国数字经济。而游戏产业作为数字经济发展的重要组成部分,以其功能性和传播社会价值的作用,赋能传统产业,带动内容文化、娱乐产业积极发展。同时也会形成新型的游戏生态,有机会对社会的健康发展发挥重要作用。

  敖然说:“游戏赋能其实就是赋予游戏更多的功能,展现其延展性和创新力,使得游戏突破单纯娱乐的范畴,更好体现多元化的数字应用场景,获得之前不具备的一些功能,从而助力各行各业的发展,打造新产品,新模式、新业态。”

  此外,敖然表示,强调游戏赋能作用,弘扬主流价值,充实功能内涵是未来游戏迈入高质量发展新阶段的必修课,而在这一过程中,如何突出社会效益,促进均衡发展,同样也是一个重要课题。

  我们相信,在未来将有更多的游戏企业与从业者加入到游戏赋能的行列之中,积极打造“游戏+”新业态,共同推动中国游戏产业规范健康发展。

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